笑點的生命週期──《超人特攻隊》
          2005/4/6

  在電影院裡看《超人特攻隊》,很開心。拿到了DVD再看一次,很傷心。
  猶記得電影院中一次次的哄堂大笑。彈力女超人的設計十分精采,她的幾幕個人秀或合體運用都是妙不可言;小傑的連續變身則點燃了最後的高潮,一行人嚷著「原來最小的才是大魔王啊!」離開電影院。
  迪士尼與皮克斯將3D動畫與音樂音效運用得很好,並營造出極佳的效果。第一次觀賞《超人特攻隊》確實是種享受,但再看一次完全是兩回事。沒錯,超人特攻隊的笑點十分有創意,設計者巧妙的運用了彈力女超人的彈性、小飛的水上飛以及小傑與外表不相稱的變身能力,也抓對時機展現他們的特色,但喵卻無法再次感到滿足。既然已經知道下一幕他們的超能力要怎麼發揮,這些笑點便如同不存在。除去了笑點,《超人特攻隊》還剩下些什麼呢?大螢幕和環場音效滴水不漏的空間利用同時也排擠了想像空間,尷尬的是,編劇不曾試圖添加內容,凡是與笑點相牴觸之處更是一律排除(否則老爸難得反省時女兒也不會張開保護罩滾出去了)。
  搞笑片向來無法吸引喵,因此看著《超人特攻隊》在電影院中笑翻的經驗十分難得。第一次看《超人特攻隊》很快樂,卻讓喵懷疑迪士尼如此大費周章究竟是為了什麼?花費了大量的心力與成本只為了讓觀眾在電影院中開懷大笑?難道現代人的生命真已疲憊到無法承受一絲一毫的思考?難道這個社會加諸於人們身上的壓力真的令人們無法自行排解,必須借助這種刻意的外在刺激來暫時消除?
  笑點的生命週期只在瞬間,而喵則貪心的想得到更多。那種東西有人稱之為深度,有人稱之為內容,對喵來說,那只是生存不可或缺的喵飼料而已。

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